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小学校STEAM教育におけるデザイン思考の導入:創造的な問題解決を育む授業アプローチ

Tags: デザイン思考, 創造性, 問題解決, 探究学習, 授業実践

STEAM教育において、単に知識や技術を学ぶだけでなく、それらを活用して現実世界の問題を解決する力、未知の課題に立ち向かう創造性を育むことは非常に重要です。こうした力を育成するための有効なアプローチの一つに、「デザイン思考」があります。

デザイン思考とは何か?

デザイン思考は、デザイナーがものづくりや課題解決を行う際に用いる思考プロセスやアプローチを体系化したものです。人間(ユーザー)を中心に据え、そのニーズを深く理解することから始め、試行錯誤を繰り返しながら創造的な解決策を見出していくプロセスをたどります。主に以下の5つのステップを経て進行することが多いとされています。

  1. 共感(Empathize): ユーザー(対象者)の立場になり、その人の気持ちやニーズ、課題を深く理解します。
  2. 定義(Define): 共感のステップで得られた情報をもとに、解決すべき本当の問題は何なのかを明確に定義します。
  3. 創造(Ideate): 定義された問題に対し、既成概念にとらわれず、自由な発想で可能な限りのアイデアをたくさん生み出します。
  4. プロトタイプ(Prototype): 生み出したアイデアの中から有望なものを形にしてみます。必ずしも完成品である必要はなく、模型や簡単な図、寸劇など、アイデアを具体的に表現できるものであれば何でも構いません。
  5. テスト(Test): 作成したプロトタイプをユーザーに使ってもらい、フィードバックを得ます。うまくいかなかった点や改善点を見つけ、再び共感のステップに戻るなど、プロセスを繰り返しながら解決策を洗練させていきます。

小学校教育におけるデザイン思考の可能性

デザイン思考は、特別な技術や知識がなくても実践できる思考法であり、子どもたちが生まれ持っている探究心や創造性を引き出す力があります。小学校の教育活動に取り入れることで、以下のような効果が期待できます。

STEAM教育の文脈では、科学的な探究や技術的な実現可能性、工学的な設計、数学的な分析に加え、デザイン思考による「ユーザー視点からの課題設定」や「創造的なアイデア発想」、そして「具体的なものづくり(プロトタイプ)」と「評価・改善(テスト)」のプロセスが、各分野の知識やスキルを有機的に結びつけ、より実践的で意味のある学びを創出します。

小学校での実践ステップと授業例

小学校でデザイン思考を取り入れたSTEAM教育を行う際の基本的なステップと、簡単な授業例をご紹介します。総合的な学習の時間や図工、理科、社会など、様々な教科や領域と連携して実施できます。

実践ステップの例:

  1. テーマ設定: 子どもたちの身近にある、具体的な「困りごと」や「もっとこうなったらいいな」という願いをテーマに設定します。例:「学校の休み時間をもっと楽しくするには?」「通学路にある危険な場所を安全にするには?」「地域のお年寄りが暮らしやすくなるには?」
  2. 共感(インタビュー・観察): テーマに関係する人(ユーザー)にインタビューしたり、様子を観察したりして、現状や困っていること、求めていることを丁寧に聞き取ります。高学年であれば、簡単なアンケートも有効です。
  3. 定義(課題の明確化): 集めた情報をもとに、「〇〇さんは△△なことで困っている。だから、□□できたら嬉しいはずだ。」のように、ユーザーの視点に立って解決すべき課題を具体的に定義します。
  4. 創造(アイデア出し): 定義した課題に対し、「こんな方法があるんじゃないか?」「こんなものを作ってみよう!」と、一人で、あるいはグループで自由にアイデアを出し合います。付箋に書き出すブレインストーミングなどが有効です。突拍子もないアイデアも否定せず受け入れる雰囲気が大切です。
  5. プロトタイプ(形にする): 出たアイデアの中からいくつかを選び、実現可能な範囲で形にしてみます。図工の材料、ブロック、段ボール、Scratchやmicro:bitを使った簡単な装置など、様々な素材やツールが活用できます。
  6. テスト(使ってもらう・発表): 作ったプロトタイプを、当初のユーザーや他の友達に見てもらい、使ってもらい、感想やアドバイスをもらいます。「ここが分かりにくい」「もっとこうだったらいいな」といったフィードバックは、次の改善のヒントになります。
  7. 改善と繰り返し: 得られたフィードバックをもとに、アイデアやプロトタイプを改善します。必要であれば、再び共感や定義のステップに戻り、より良い解決策を目指してプロセスを繰り返します。

授業例:「みんなが笑顔になる学校の遊び場をデザインしよう」

このプロセスを通じて、子どもたちは自分たちのアイデアがどのように他者の役に立つかを学び、現実的な制約の中で創造性を発揮する方法を体験できます。

実践にあたってのヒント

まとめ

デザイン思考を小学校のSTEAM教育に取り入れることは、子どもたちが未来の予測困難な社会を生きていく上で不可欠な、創造的な問題解決能力や他者と協働する力を育むための有効な手段です。身近な課題を起点とし、共感から始まる人間中心のアプローチは、子どもたちの学びをより自分事として捉えさせ、探究心を高めます。全てのステップを完璧に行う必要はありません。まずは一部分からでも、子どもたちと一緒に「考える」「創る」「試す」プロセスを楽しむことから始めてみてはいかがでしょうか。