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身近なものがコントローラーに?Makey Makeyを使った小学校STEAM授業実践ガイド

Tags: Makey Makey, STEAM教育, 小学校, プログラミング教育, ものづくり

小学校でのSTEAM教育実践において、子供たちの創造性や探究心を刺激するツール選びは重要なポイントの一つです。数あるツールの中でも、身近な素材を活かして手軽にインタラクション(相互作用)を生み出せる「Makey Makey」は、小学校現場での導入に適した可能性を秘めています。

Makey Makeyは、ワニ口クリップを使って導電性のあるもの(果物、粘土、鉛筆の芯、人の肌など)をコンピュータのキーボードやマウスの代わりにするユニークなインターフェースキットです。特別な専門知識がなくても、直感的に「つなぐ」という行為を通じて、物理的な世界とデジタルの世界を結びつける体験ができます。

本記事では、Makey Makeyを小学校のSTEAM教育にどのように取り入れ、子供たちの学びを深めていけるのか、具体的な実践方法や授業設計のヒントをご紹介します。

Makey Makeyの仕組みと小学校での魅力

Makey Makeyは非常にシンプルな構造をしています。基板にはUSBコネクタがあり、これをパソコンに接続します。そして、基板上の入力端子(矢印キー、スペースキー、クリックなど)と「Earth(アース)」端子にワニ口クリップで導電性の物体をつなぎます。ユーザーがEarth端子につながったものに触れながら、別の入力端子につながったものに触れると回路が閉じ、対応するキー入力がパソコンに送られます。

この仕組みの最大の魅力は、プログラミングや電子工作の専門知識がなくても、身近な「もの」をコンピュータの入力装置に変えられる点にあります。小学校の子供たちにとって、「なぜバナナを触ると音が鳴るんだろう?」といった驚きや不思議さが、探究の出発点となります。

小学校での導入におけるメリットは以下の点が挙げられます。

Makey Makeyを活用した小学校STEAM授業の実践例

Makey Makeyは、様々な教科や領域と連携させながらSTEAM教育を実践するのに適しています。いくつかの実践例をご紹介します。

事例1:音楽と図工、プログラミングの連携 - 「触れる楽器づくり」

事例2:国語や図工、プログラミングの連携 - 「インタラクティブな物語・ゲームづくり」

Makey Makey授業設計・実施のポイント

小学校の限られた時間や環境の中でMakey Makeyを活用した授業を成功させるためには、いくつかのポイントがあります。

Makey Makeyを活用した学びの評価ヒント

STEAM教育における評価は、知識の習得だけでなく、プロセスや資質・能力の育成に焦点を当てることが重要です。Makey Makeyを使った活動では、以下のような観点で子供たちの学びを評価できます。

これらの観点を踏まえ、作品そのものだけでなく、活動中の子供たちの様子、話し合いの内容、振り返りシートなどを組み合わせて評価を行うことが推奨されます。

まとめ

Makey Makeyは、小学校の子供たちがプログラミングや電子工作の入り口に手軽に触れながら、STEAMの様々な要素を横断的に学ぶことができる強力なツールです。身近な素材を使うことで、物理世界とデジタル世界が繋がる面白さを実感し、何気ないものから新しい価値を生み出す創造的な経験を積むことができます。

導入のハードルが比較的低く、Scratchとの連携も容易なため、小学校現場でのSTEAM教育実践の一歩として、Makey Makeyを活用してみてはいかがでしょうか。本記事で紹介した事例やポイントが、皆様の授業づくりの参考になれば幸いです。