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小学校教諭のための micro:bit STEAM授業導入ガイド:準備から実践まで

Tags: micro:bit, STEAM教育, 小学校, プログラミング教育, 授業実践

小学校でのSTEAM教育にmicro:bitを活用する

小学校でSTEAM教育を導入する際、具体的な教材選定や授業デザインに悩む先生方もいらっしゃるかと思います。特に、多様な要素を横断的に扱うSTEAM教育において、どのように技術的な要素を取り入れ、子どもたちの探究心や創造性を引き出すかは重要な課題です。

この記事では、比較的安価で扱いやすく、プログラミング教育のツールとしても知られるmicro:bitに注目し、これを小学校でのSTEAM教育に活用するための具体的な導入方法や授業実践例をご紹介します。micro:bitの特性を理解し、教科横断的な視点を取り入れることで、子どもたちが楽しみながら学びを深めるSTEAM授業を展開することが可能になります。

micro:bitとは何か、なぜSTEAM教育に適しているのか

micro:bit(マイクロビット)は、英国BBCが中心となって開発した教育用マイコンボードです。名刺サイズの小さな基板の上に、LEDマトリクス表示器、ボタンスイッチ、加速度センサー、地磁気センサー、光センサー、温度センサー、入出力端子などが搭載されており、様々な機能をプログラムで制御できます。

micro:bitが小学校のSTEAM教育に適している理由は以下の通りです。

これらの特性から、micro:bitはプログラミングだけでなく、テクノロジー、エンジニアリング、サイエンスといったSTEAMの要素を横断的に体験するための優れたツールと言えます。

小学校でmicro:bitを使ったSTEAM授業を始めるステップ

micro:bitを使ったSTEAM授業を導入するための基本的なステップをご紹介します。

  1. 準備:
    • micro:bit本体とUSBケーブルを用意します。児童数に合わせて必要な台数を検討します。
    • プログラミングに使用するパソコンまたはタブレットを用意します。インターネットに接続できる環境が必要です。
    • 必要に応じて、電池ボックス、スピーカー、モーター、追加のセンサーなどの拡張パーツや、造形活動に使う材料(段ボール、紙、粘土など)を準備します。
  2. プログラミング環境の確認:
    • WebブラウザでMicrosoft MakeCode for micro:bitのサイト(makecode.microbit.org)にアクセスできることを確認します。インストール不要で、ブラウザ上で動作します。
  3. 先生向けの事前学習:
    • 先生自身がmicro:bitの基本的な使い方やMakeCodeでのプログラミング方法に慣れておくことが重要です。公式サイトや様々な教育機関が提供するチュートリアルを活用できます。
    • どのようなSTEAMプロジェクトが可能か、いくつかの作例に触れてみることも参考になります。
  4. 授業計画:
    • 単元全体を通してどのような学びを目指すのか、STEAMの各要素(Science, Technology, Engineering, Art, Mathematics)をどのように関連付けるのかを計画します。
    • micro:bitを使った活動を単元のどの部分に位置づけるのか、必要な時間数を検討します。他の教科(理科、算数、図工、総合的な学習の時間など)との連携を意識すると、よりSTEAMらしい学びになります。
    • 児童のプログラミング経験に応じて、最初は基本的な入出力(例: ボタンを押したらLEDを光らせる)から始め、徐々にセンサーを使った反応や簡単なものづくりへと発展させていくと良いでしょう。

具体的なSTEAM授業実践例

micro:bitを活用した小学校でのSTEAM授業実践例を2つご紹介します。これらはあくまで一例であり、児童の実態や地域・学校の特色に合わせて自由にアレンジ可能です。

実践例1:音と光でお知らせ!「置き忘れ防止タグ」を作ろう(総合的な学習の時間、図工、理科、技術)

実践例2:光で知らせる!「栽培植物のお水やりアラート」を作ろう(理科、総合的な学習の時間、技術)

授業時間と評価のヒント

micro:bitを使ったSTEAM活動は、単発の授業で完結することも可能ですが、課題発見から設計、製作、評価、改善といった一連のプロセスを重視する場合、複数時間にわたる単元として位置づけることが効果的です。例えば、総合的な学習の時間や、理科・図工・技術などの時間を組み合わせることで、十分な時間を確保しやすくなります。

評価においては、最終的な作品の出来栄えだけでなく、以下のようなプロセスを重視することがSTEAM教育では推奨されます。

これらの観点を、観察、児童の振り返りシート、活動ポートフォリオ、発表会などを通して多角的に評価することが有効です。

まとめ

micro:bitは、小学校におけるSTEAM教育の実践を強力にサポートするツールです。プログラミングだけでなく、多様なセンサーや出力機能を活用することで、科学的な探究、技術の理解、工学的なものづくり、芸術的な表現、そして数学的な思考といったSTEAMの要素を横断的に結びつけた学びを実現できます。

最初から複雑なことに挑戦する必要はありません。まずはmicro:bitの基本的な動きを体験することから始め、子どもたちの興味や関心に合わせて少しずつ活動を発展させていくことをお勧めします。この記事でご紹介した実践例が、先生方が小学校でmicro:bitを活用した魅力的なSTEAM授業をデザインするための一助となれば幸いです。